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autolinkTOP>【は】>バトルフィーバーJ バトルフィーバーJ (ばとるふぃーばーじぇい) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 バトルフィーバーJホームページ http //www.super-sentai.net/sentai/bfj.html 1979年に全52話放送の、スーパー戦隊シリーズ第3弾。 世界の舞踊をマスターした5人のヒーローがダンスを活かした格闘技で闘う。 敵は地球に悲鳴を上げさせる超科学集団サタンエゴス。 白黒にしても5人の違いがハッキリ解る、個々バラバラのデザイン。 野生的なケニア(OP映像)と、キザなフランス(パンパンッ)は印象的。 初代コサックの、戦闘服をクリーニングに出してて変身出来ず戦死した話は、戦隊ヒーロー史上永遠の語り草。 登録日 2006/06/14 【は】一覧 HART TO HART バーニングフォーム ハーボット バーロ パイズリ はいはい パイパン ハイメガキャノン はうっ~ 芳賀優里亜 ハクション大魔王 爆走!ドーベルマン刑事 はぐれ刑事純情派 橋掛人 橋爪功 バジュラの剣 はだかの刑事 パチンコ パチンコ屋 バックアップ パッケージ バッテンロボ丸 服部静華 服部平次 服部平蔵 法被 ハッピーセット ハッピーターン 八方美人 バトルフィーバーJ バトルホーク バトルホッパー 花さか天使テンテンくん 花電車 バナナ バナナチョコ 花びら回転 パパはニュースキャスター ハプニング 濱中治 ハミ乳 林原めぐみ バラのタトゥの女 ハラハラ刑事 ハリケーン 破裏拳ポリマー はるか パワスポ 反抗期 半熟卵 阪神甲子園球場 阪神タイガース 反省 半田健人 パンチラ パンドーラ 般若 犯人追跡めがね 半笑い ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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概要 通常ミッションやイベントミッションで取得できるメダル6種類(赤青緑黄黒金)を全て集めると、 そのメダルに応じた相手と戦うことができ、バトルに勝利すればその「英雄ヒーロー」を獲得することが出来る。 また、戦闘に敗北した場合も相手の体力が減った状態から再び挑戦することが出来るが、その場合は 攻略時の報酬が少し悪くなる。 また自分がフレンド登録している人に協力要請を出すことができ、最終的に相手に与えたダメージに よって各プレイヤーがランク付けされ、上位の人ほど報酬が良くなる。ただし「英雄ヒーロー」を入手出来るのは メダルを消費して戦闘を発生させた人に限られる。 現在の魔獣/レア魔獣の原型となったシステムだが、メダル集めが非常に面倒なこと、報酬が現在の基準から するとかなり劣るものであることなどから、今ではほとんどイベントとして行われることはない状態である。 メダル一覧 メインミッション15種類・イベントミッション60種類 メインミッション イベントミッション キュマイラ 酒天童子 闇チョコ 光の給仕 炎の真偽 セイレーン シャナオウ 炎キャンディ 闇の給仕 水の真偽 ケンタルス 平朝臣信長 水キャンディ 教会の神秘 風の真偽 ペガサス アマテラス 風キャンディ 炎の南国ヒーロー 光の真偽 メデュサー 赫映姫 光キャンディ 水の南国ヒーロー 闇の真偽 アポロン HWアグニ 闇キャンディ 風の南国ヒーロー 炎の始祖ヒーロー ポーセドン HWエクタドマリス アマノサグメ 光の南国ヒーロー 水の始祖ヒーロー アテーナ HWミコト 炎の魔女 闇の南国ヒーロー 風の始祖ヒーロー ゼーウス HWオコジョ 水の魔女 あの南国ヒーロー 光の始祖ヒーロー アルテムス HWキュマイラ 風の魔女 前田慶次 闇の始祖ヒーロー ヘパストス 古都志郎 光の魔女 炎のお嬢様 炎のアイドル ヘスティーア 炎チョコ 闇の魔女 水のお嬢様 水のアイドル アプロティ 水チョコ 炎の給仕 風のお嬢様 風のアイドル ヘラー 風チョコ 水の給仕 光のお嬢様 光のアイドル ヘルメース 光チョコ 風の給仕 闇のお嬢様 闇のアイドル メインミッションのメダル取得場所 自分の属性によって各エリアで出てくるメダルの色は異なるが、いずれにせよ全てのメダルを入手しないと メダル英雄とは戦えないので、地道に表のエリアの赤宝箱からメダル集めをしなければならない。 基本的に、自属性のメダルを多く拾いやすい。但し、トレジャーハンターを持っている場合は、 メダルではなく「自属性の戦隊カード」を入手することがあるので、少々面倒臭い事になる。 メダル種類(全てメインミッション) メダル取得場所 キュマイラ キンライミシティ1〜5 セイレーン サイバーク地方1〜5 ケンタルス 旧テイハックシティ1〜5 ペガサス エンユーチシティ1〜5 メデュサー ダクダークシティ1〜5 アポロン ダクダークシティ6〜10 ポーセドン エンユーチシティ6〜10 アテーナ 旧テイハックシティ6〜10 ゼーウス サイバーク地方6〜10 アルテムス キンライミシティ6〜10 ヘパストス キンライミシティ11〜20 ヘスティーア サイバーク地方11〜20 アプロティ 旧テイハックシティ11〜20 ヘラー エンユーチシティ11〜20 ヘルメース ダクダークシティ11〜20 イベントミッションでのレアドロップ 以下の6種類の相手は戦闘終了後のドロップの他に、表のレアカードを落とすことがある。 どちらかといえば、レアカード入手が目的と言っていいだろう。 メダル種類(すべてイベントミッション) レアドロップ HWアグニ HWアグニSR HWエクタドマリス HWエクタドマリスSR HWミコト HWミコトSR HWオコジョ HWオコジョSR HWキュマイラ HWキュマイラSR 古都志郎 古都志郎UR 協力英雄バトル ミッション中に金の宝箱から入手できるヒーローメダルを6種類を集めることで 強力な英雄とバトルすることができます。(バトルの際スタミナ10使用) 体力も多く全体攻撃、強化などを使ってくるので倒すのが非常に困難ですが 負けても何度でも挑めますし、フレンドに救援を求めることも可能なので 仲間とともに恐れずどんどん挑みましょう。 見事バトルに勝利するとその英雄のカードが入手でき、与ダメージの順位に応じ ヒーロー協会からアイテムが支給されます。 コンテなし コンテあり 1位 Rチケット×2 Rチケット×1 2位 ヒーローポイント 4000pts ? 3位 ヒーローポイント 2000pts ? 4位 ? ? 5位 ? ? 敗北せずに勝利する(ヒーロードリンク使用による連戦は敗北なし扱い)と報酬がSRチケットx2だったのが、修正されてRチケx2になり、8月10日の修正以降はSRチケ確認できてません。 英雄は倒してもメダルを集めなおせば何度でも挑戦できます。しかし戦うたびに英雄のレベルが上昇しマゾ仕様となります。また、英雄のLvが上がったからといって報酬がランクUPするわけでもないので注意です。
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"ドラゴンボール ゼノバース2"より コントン都で流れるブルマのアナウンスの一部。 「超フィギュアバトル」と言っているらしい。 あらかじめ気合を入れておけばそう聞こえる。 ドラゴンボール ゼノバース2 アーカイブ | コントン都のみなさーん (Youtube)
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ポケモンのソウルシルバーハートゴールドのバトルフロンティアを作ってます
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バトルにおいての知っておいたほうがいいこと 事前知識【超大事】コンボとは 【ちょっと大事】応援についての細かいこと ←9/8更新! 前衛・後衛の分けられ方 デッキいじりの制限時間 勝敗の決まり方は? バトルの前に準備しておくことは? カズ現象(二重送信) 前衛前衛の特徴 前衛の主な仕事 後衛後衛の特徴 後衛の主な仕事 事前知識 【超大事】コンボとは バトルには、「攻撃コンボ」と「応援コンボ」が存在します。このコンボは重ねれば重ねただけ攻撃力・応援力がドドーンと跳ね上がるので、バトルにおいての最重要項目と言えます。 コンボの重ね方は至って簡単。一人が同じ行動を連続しなければ、コンボは勝手にもりもり積み重なっていきます。自分の攻撃>誰かの攻撃>自分の攻撃…といった感じですね。もちろん間に何人が攻撃しても構いません。応援も同じです。 要は、自分の攻撃>自分の攻撃としなければいいのです。 コンボが成功するかどうかの見分け方は、画面左上のコンボ数のところを見て下さい。 ここにコンボ受付時間が書いてあれば、コンボが重なります。時間が書いていなければ、自分が攻撃した後に誰も攻撃していないという事なので、ここで攻撃をするとコンボが0に戻ってしまいます。 リロードしても時間が出てこなければ、掲示板でも見てみるなり冒険でもしてみるなりして少し時間を潰してみましょう。その間に誰かが行動してくれるはずです。 よっぽどのステータス差がなければ、コンボ数でほぼ勝負が決まります。 皆でどんどんコンボを重ねましょう!目指せ300コンボ! 【ちょっと大事】応援についての細かいこと ←9/8更新! 応援の強さは、応援コンボの数と応援を行った人の攻撃力・防御力の値で決まります。攻撃力を上げる応援が出た時は攻撃力、防御力なら防御力を見るって感じで。 んでここからが大事なところなのですが、応援はタイプが2つあります。 まず1つ目が普通の応援。味方の攻撃もしくは防御を上げる応援が出ます。普通。 でタイプが変わるのが、「味方が全員倒れている場合」の応援です。違う点は2つ、 応援の威力が約3割増しになった上で、 味方の攻撃防御を増やすのではなく、敵の攻撃防御を減らす応援が出る。 強さが3割増しになる上に、味方を上げる効果よりも敵を下げる効果の方が格段に強いので…要するに「味方が全員寝ている時の応援はメチャクチャ強い。」 なので、もし味方が全員寝かされたら応援チャンスです。前衛にはそのまま寝といてもらって、終了直前まで応援を重ねましょう。 逆に言えば、相手を全員寝かせてしまうと相手の応援が強くなります。わかってないクランだと前衛が勝手に起きてきてくれますが、強いとこはそうは行きません。あれよあれよと応援コンボを重ねられて前衛がアリのごとく弱体化し、こっちの前衛のダメージは1、あっちは数十万、ということになります。 まとめると、相手を全員寝かさないようにしつつ、もし味方が全員寝かされたら全力で応援。こんな感じです。 前衛・後衛の分けられ方 クランメニュー>メンバー一覧の、1位~5位の5人が前衛、それ以降が後衛になります。この順位は攻撃力と防御力の合計値で決定されているので、今3位だけど後衛したいな~って時は、デッキをいじって攻撃力と防御力を6位の人より低く下げれば後衛に下がることができます。 デッキいじりの制限時間 デッキの中身を変更・使用するデッキの変更は、バトルまで1時間を切るとできなくなります。なので上記の前衛後衛変更などは、それまでに行いましょう。 勝敗の決まり方は? CPの多寡で決定します。CPを獲得する方法は2つあり、まず1つはカードを投げ込むことによる敵前衛へのダメージ、もう1つは後衛による応援での獲得です。これについては、前衛・後衛の項目で掘り下げます。 バトルの前に準備しておくことは? まず、MP100は欲しいです。次にできれば冒険Pもバトル開始時に満タンになるように調整を。 後は割り待ち(ラッキーエッグが孵化しました!状態の)タマゴがあれば完璧です。 間違えてバトル前に孵化しました!をタップするとタマゴ割れちゃいます。 押すなよ!絶対押すなよ! カズ現象(二重送信) (カズさんよりの投稿です。ありがとうございます) カズ現象(苦笑)についての報告…皆さんもご存知と思いますが、通信の具合が悪かったり、リロードが早かったりで応援が受付されず、次の応援で二回分まとめて受付されることがあります。解決策として、僕だけかもしれませんが、受付されなかった後掲示板に何か書き込むと、そのうちに受付が完了されるようです。それで3回助かりました。参考にしてくださいm(_ _)m 報告例を聞く限りでは、この方法でほぼ確実に大丈夫なようです。 皆もカズ現象には気をつけよう! 前衛 前衛の特徴 攻撃専門部隊です。相手前衛にダメージを与え、CPをがっぽり稼ぎましょう。 カードを投げ込む際の消費MPが少し緩和されます。2くらい。MPコスト10超えてたら3軽減?検証してません。大体2です!それでいいんです。 前衛の主な仕事 9割は大人しく気絶してることです。ホントです。 気絶している間は被ダメージが1/10ほどになるので、ちょっとやそっとじゃ相手はCPを稼げません。味方の応援コンボが積み重なるまで、じっと我慢しましょう。 そして応援が積み重なったラスト10分、大暴れして大量のCPをかっぱらってやりましょう。 応援コンボに差がついていれば、6桁ダメージ=5桁CPを一撃で奪うことも夢ではありません! 7/23くらい、ルール変更されました。 それ以降↓ 先手を取り、相手を全員気絶させない程度に殴る!CP稼ぐ! 相手起きてきたら殴る!起きて来なかったら放置! 気絶させられたら基本的に気絶したままにしておく! 最後はガチンコ殴り合い!がんばれ! 後衛 後衛の特徴 応援専門部隊です。とにかく応援!ひたすら応援!応援!応援!勝利は後衛部隊の応援にかかっています。前衛はおまけ。そこまで強くない相手なら、前衛居なくても後衛の応援でもらえるCPだけで勝てます。また、応援力の強さは応援した人の攻撃力・防御力に依存します。どうせほとんどカードは投げ込まないので、コストとスキルは無視でとにかく攻撃力・防御力の強いカードで揃えましょう! 7/23のルール変更により、後衛の攻撃もそれなりに大事なものになりました。 しかしあくまで前衛が少ない際のコンボつなぎのためくらいのものであり、応援が一番大事なことはあまり変わってません。 後衛の主な仕事 とにかく応援!応援!おう(ry現状応援があまりにも強すぎるので、応援コンボが多いクランが勝ちます。なのでひたすら応援しましょう。カード投げ込むMPがあるのなら、それも全て応援に回しましょう。カードリチャージなんてもってのほか。冒険とかタマゴとかエールとかtwitterとかfacebookとかあらゆる手段を使ってMPを確保してください。後衛がMPをしっかり確保して応援に回せば、勝利は目前です。 掲示板で連携を取り、攻撃が必要な際は攻撃、応援が必要な際は応援、と臨機応変に立ち回りましょう。コンボ切らないようにだけ注意ね~ ネタ募集コメント欄 カズ現象(苦笑)についての報告…皆さんもご存知と思いますが、通信の具合が悪かったり、リロードが早かったりで応援が受付されず、次の応援で二回分まとめて受付されることがあります。解決策として、僕だけかもしれませんが、受付されなかった後掲示板に何か書き込むと、そのうちに受付が完了されるようです。それで3回助かりました。参考にしてくださいm(_ _)m -- カズ (2012-07-26 21 55 54) 文章グチャグチャですが、勘弁してくださいm(_ _)m -- カズ (2012-07-26 21 56 48) 名前 コメント
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2019年4月5日 最強ジャンプ公式サイトより 誤 バトルスピリツッツグランドナイツ 正 バトルスピリッツグランドナイツ 言いにくいなオイ。 『グランドナイツ』の主人公は駿太ではないのだがそれは大丈夫ですかね……? 公式サイト 誤植
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バトルアリ-ナアドヴァンス(第220回~) 概要 旧アリーナ(~219回)からの変更点 詳細 昇格/降格と順位 陣形について ランキング入り/昇格するには 概要 「MA1-20:流れ星、墜ちて燃えて尽きて、そしてー」をクリアすると解放される、全国のプレイヤーと対戦するコンテンツ。 月曜日07 00から日曜日23.59までを1シーズンとし、その間に稼いだポイントによりランキングが付けられる。 ランク報酬と順位報酬があり、どちらも歌唱石を手に入れることができる。 旧アリーナ(~219回)からの変更点 名称がバトルアリーナアドヴァンスになった。 リーグ制に変更。 手動操作を受け付けるようになった。 ポイント差ボーナスとブーストボーナスの消滅。 報酬のゴールドメダルがプラチナメダルに変更。 リミテッドアリーナの消滅に伴い予選として使われなくなった。 詳細 出撃前戦闘を始めるにはBPを消費する。30分で1つ自然回復する他、歌唱石を3個消費することで全回復させることができる。 編成コストはプレイヤーレベルに関係なく400で統一されている(アリーナメダルと交換することで+100まで増やすことが可能)。 パーティの変更や陣形の変更・強化はBPが無くとも行えるが、集計中では行えないので注意。 戦闘中アリーナでの戦闘は通常クエストと同様に手動操作可能。 EXアタックはHPゲージが30%以下になると使用可能になる(任意発動)。詳しくは該当記事参照。 戦闘終了時にアリーナPとアリーナメダルが付与される。対戦相手のアリーナPが自分のものより多いときは、獲得ポイントがちょっとだけ増える。 連勝連勝すると通常のポイントとは別に連勝ボーナスを獲得できる。ランキング入りには連勝が必須。 連勝継続時間は1時間。プレミアムパスを購入していると12時間となる。この制限時間内に勝敗を決しなければならないので、5分前くらいには戦闘を始めないと間に合わないので注意。 + 連勝ボーナス 連勝数 ボーナスP 基礎P 12P 3連勝目 +5P 4連勝目 +10P 5連勝目 +18P 6連勝目 +26P 7連勝目 +36P 8連勝目 +42P 9連勝目 +48P 10連勝目 +54P 11~13連勝目 +60P 14~16連勝目 +64P 17~19連勝目 +68P 20~22連勝目 +72P 23~25連勝目 +76P 26~28連勝目 +80P 29~31連勝目 +84P 32~35連勝目 +88P 36~40連勝目 +90P 41~45連勝目 +96P 46~50連勝目 +104P 51連勝以上 +110P + n連勝時の総獲得ポイント目安 連勝数 累計 5 93P 10 452P 15 820P 20 1,220P 25 1,652P 30 2,120P 35 2,618P 40 3,128P 45 3,668P 50 4,248P 昇格/降格と順位 順位によるランク帯移動シーズン終了時、そのランク帯における順位により、昇格・維持・降格のいずれかが行われる。 もらえる報酬はシーズン終了時のランク報酬および順位報酬。 アリーナPは、シーズン終了時に自分が位置するランクの必要ポイントまで下がる。 + 各ランクごとの昇格/降格順位 リーグ 必要アリーナP/順位 昇格条件 降格条件 Legend 10700上位1~50名 - リーグ順位の下位30名 Master 10600上位51~250名 リーグ順位の上位30名 リーグ順位の下位100名 S S1 10500 リーグ順位の上位100名 リーグ順位の下位30% S2 9500 S3 8500 A A1 7500 リーグ順位の上位20% リーグ順位の下位20% A2 6500 A3 5500 B B1 4700 リーグ順位の上位25% リーグ順位の下位15% B2 3900 B3 3100 C C1 2300 リーグ順位の上位30% リーグ順位の下位15% C2 1500 C3 1000 D D1 500 リーグ順位の上位30% - D2 200 D3 0 ※LegendとMasterの必要順位については、第219回から第220回へ移行する際に参照した、第219回の順位を指す + ランク報酬 リーグ 歌唱石 PAM ゴールド その他 Legend 240 65 3,750,000 ガチャチケット×1 Master 180 50 3,000,000 S1-3 100 40 2,500,000 A1-3 40 20 1,800,000 B1-3 25 15 1,300,000 なし C1-3 18 10 1,000,000 D1-3 11 5 700,000 + 順位報酬 ※PAMはプラチナアリーナメダルのこと Legend Master S A B C D 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 1位 230 40 180 40 140 37 90 27 20 17 1位 2~3位 220 40 175 38 140 35 〃 25 〃 15 2~3位 4~10位 210 40 170 38 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4~10位 11~20位 200 38 165 35 〃 〃 〃 〃 〃 〃 11~20位 21~50位 190 38 160 35 〃 〃 〃 〃 〃 〃 21~50位 51~100位 155 32 135 30 85 23 18 13 51~100位 101~150位 152 32 〃 〃 80 21 16 11 101~150位 151~200位 150 30 〃 〃 〃 〃 〃 〃 151~200位 201~300位 〃 〃 〃 〃 〃 〃 201~300位 301~500位 125 28 75 18 14 9 301~500位 501~1000位 120 25 70 15 12 9 501~1000位 1001~2000位 115 23 65 13 10 7 1001~2000位 2001~5000位 110 20 60 11 8 5 2001~5000位 5001~99999位 100 20 55 9 8 5 5001~99999位 降格(共通)次のいずれかの条件をシーズン終了時に満たした場合、順位に関係なく降格する。①:1シーズンでバトル数が30回未満の場合 ②:1シーズンで勝率が50%を下回った場合 陣形について 第99回より実装されたシステム。パーティを前列と後列に分け、それぞれに応じたボーナスを与えることが出来る。 SPクエストの戦術書クエストでドロップする、戦術書というアイテムを消費することで陣形Lvを上げ、ボーナスを増やすことが出来る。 詳しくはゲームシステム/陣形を参照。 ランキング入り/昇格するには はじめに歌唱石の値段は1個あたり14円。非常に時間と労力を使うコンテンツのため、報酬目的の場合はまずこのことを念頭に置こう。ぶっちゃけ、金額面で言えばバイトなりして稼いだ金を投入する方が遥に効率的である。 負けないこと勝つことよりも負けないことの方が遥かに重要。1BP=10アリーナPなので負ければ負けるだけ後が苦しくなる。 BPの消費は戦闘後(147回以前に変更)に行われるため、試合結果が出る(サーバーとの通信が入る)前にタスキルしてしまえば、BPも消費せず、負けを無かったことにできる(ただし連勝は途切れる)。なので勝てそうにないパーティに出会っても、とりあえず挑戦するくらいの気持ちで挑めばいい。意外な攻略法や自分の手札の弱い点が見つかったりするかもしれない。 パーティ編成について必殺技の発動優先度の関係上、単体攻撃技を持ったカードは出来る限り入れない方がよい。3体以上の必殺技持ちのみで固めるのが理想。 ボーダーについて1~10位にランク入りした場合は一定期間ログに残り、順位報酬もかなり豪華だが、歌唱石を相当数使って、24時間貼りつかないと狙うことはできない。称号狙いならまだしも報酬狙いでは費用対効果が低いどころの話ではないため、かなり趣味の領域である。 S1のボーダーは概ね17100~200Pあたり。17500Pが安全圏。18000Pならまず問題なく残留可能。 BPの回復するタイミングを覚えるBPは30分ごとに1つ自然回復するが、各プレイヤーごとにそのタイミングは異なる。○時5分(35分)に回復する人もいれば、○時18分(48分)に回復する人もいる。 このタイミングは歌唱石3個によるBPの回復を行うことでずらすことができる。例えば19時51分にこれをやると、それ以降○時21分(51分)のタイミングでBPが回復するようになる。現実のさまざまな物事が○時00分や30分丁度に始まるため、15分くらいずらしておくと漏れが少なくて済む。 パーティ編成が見られるようになったおかげで事故死の確率が下がり、EXアタックで本来負けていたはずの勝負も勝てるようになったため、強いカードを集めて四六時中張り付くというのが最高最善の攻略法である。身も蓋もないが。運に左右される部分が大きいため、中々連勝できない週はスッパリ諦めたほうが時間と気力の節約になる。 バトルアリーナ
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バトル始動!(ばとるしどう) 遊戯王ARC-Vで流れたBGM。サウンドデュエル03トラック08に収録。 36話でユートとユーゴが暴走したシーンなどで流れた曲。男性コーラスと高い弦楽器がデュエルの緊迫感をあおる曲である。 しかし、劇中ではコーラスは控えめで流されており、サントラで初めてコーラスが強い曲であることが分かる。 作曲 中川幸太郎
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 首都高バトル 97 タイトル 首都高バトル 97 機種 セガサターン 型番 T-15019G ジャンル レース 発売元 イマジニア 発売日 1997-2-28 価格 5800円(税別) 首都高バトル 関連 SFC ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル '94 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル 2 SS 首都高バトル '97 PS 首都高バトル DRIFTKING 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル 外伝 SUPER TECHNIC CHALLENGE 首都高バトル R DC 首都高バトル 首都高バトル 2 駿河屋で購入 セガサターン
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シングルバトル66 加筆 シングルバトル66の基本 お願いします シングルバトル66議論所 あ -- あ (2010-10-22 23 57 23) あ -- あ (2011-06-20 17 02 54) 名前 コメント